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メニュー ストーリー 登場人物紹介 メタルギアソリッドシリーズとは メタルギアソリッドピースウォーカーとは リンク @wiki 金色の情報網 ↑を編集
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名称:カースウォール 攻撃範囲 1×4 解放Lv n 最大設置個数 n レベル別パラメータ Lv 効果時間 ゴールド量 必要時間 獲得経験値 1 10 150000 1日 830 2 10.2 250000 1日12時間 1070 3 10.4 350000 2日 1310 4 10.6 500000 2日12時間 1550 5 6 7 8 9 10 11 12 750000|?| 3日12時間|?| 2940|?| 13 14 15 1200000|?| 5日|?| 3080|?| 16 1400000|?| 5日|?| 3080|?| 17 1600000|?| 5日|?| 3080|?| 18 1800000|?| 5日|?| 3080|?| 19 2000000|?| 5日|?| 3080|?| 20 21 22 23 24 25 26 |?|が付いている所は確証の無い部分です。 特徴 1×4という特殊な形状によって、壁と施設の間などに紛れ込められる。 一瞬でも上を通れば呪い付与させられるので、メディック使いにとってかなりの脅威。 対処法 上記に示したようにクエイク・キューブかスキル「トラップブレイカー」による攻撃で破壊する。 名前 コメント
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[部分編集] 448 エキドナ 盾が壊れる 第4弾 -師弟の絆編- ライフ4 必要アビリティ緑1 このカードが一番上にきたとき、 あなたのデッキの上から2枚のカードを見て、 1枚を選び捨て、残りをデッキの一番上に戻す。 発生アビリティ緑1赤1 ★★ -/10 Illustration F.S
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このページはこちらに移転しました 壊れるほど愛したら壊れた 作詞/448スレ141 作曲/448スレ155 長くて眠れない夜は君の写真で一発抜こう ああこれはきっと恋なんだ 君いいにおいだね 一緒に暮らさないか 僕の右手のかわりになってください 壊れるほど愛したら壊れた きもい馬鹿しねって言われた 離れれば離れるほどに彼女の笑顔が戻っていく まよねーず 音源 壊れるほど愛したら壊れた
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このサイトはSONY PSPから発売のMGS PW(メタルギアソリッドピースウォーカー)の攻略wikiです。 どなたでも編集可能なので情報提供や編集のお手伝いは大歓迎です!! 相互リンク等の申請やその他お問い合わせ等はまでメールお願いします。
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程よく壊れる。。。 健康すぎる。。。 オレは丈夫だと。。。過信して。。。 メンテナンスを怠ったり。。。 自分の体を省みない。。。 人間ドックなどの検査を安易に。。。 疲れていても「大丈夫」と無理したり。。。 癌とか。。。手遅れになる人は。。。 こんな健康すぎる人に。。。 多いいのだと。。。思う。。。 程よく壊れる。。。 体調気にして早期発見。。。早期対処。。。 自分の弱さを認識する。。。 こんなことも大事なんだろう。。。
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登録日:2011/07/12 (火) 10 03 59 更新日:2022/01/20 Thu 15 56 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID とある二足歩行戦車の超電磁砲 メタルギア メタルギアZEKE メタルギアソリッド ララララララララ~♪ レールガン 二足歩行兵器 恋の抑止力 核搭載二足歩行型戦車 無人機 零戦 セイ ピース! メタルギアZEKE(ジーク)は、『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場するメカ。 ビッグボスが設立した軍事組織「MSF(Militaires-Sans-Frontieres=国境なき軍隊)」にて開発される。 戦闘車両、戦闘ヘリなどと並び、MSFの主力兵器として各地の戦場へ派遣されている。 開発者の一人、ヒューイ(エメリッヒ博士)はハル・エメリッヒ(オタコン)の実の父親。そのためか本機と、後にオタコンが開発に携わるメタルギアREXは機体の構成が酷似している。 本格的に運用できるようになるのは第4章クリア後ストレンジ・ラブが仲間になり、AIを搭載できるようになってから。OUTER OPSに強力な戦力として運用できる。 ちなみにZEKEとはアメリカが零戦につけたコードネームである。 設備や資金に乏しいMSFにて開発をスムーズに進めるために、機体はピースウォーカー計画で開発されていた一連の無人機(ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカー)を破壊して得られたジャンクパーツ、及びAI記憶板等を流用して作られている。 このため一部のパーツは自由に交換でき、様々な戦場に対応させることができる。 また無人機という利点から、有人機にはできない激しい機動もこなす。 更には海中に沈んだピースウォーカーから回収した核弾頭を搭載することも可能で、世界に対するMSFの核抑止力としての役割も与えられた。 ちなみに時系列上は本来の意味(=核搭載二足歩行戦車)でのメタルギアとして最初に登場し、メタルギアの名を初めて冠した機体である。 MPOのRAXAはMPO自体が小島監督が制作に参加してないため一連の歴史設定にはカウントはされていない(ただしPW劇中でOPSのことを言及をされており正史扱いではある) これを踏まえるとビッグボスは通算3機のメタルギアを所有したことになる。 ■メインパーツ 先述のAI兵器を撃破するとジャンクパーツが入手でき、 WALK(歩行制御ユニット) POWER(動力ユニット) FOOT(駆動脚ユニット) HEAD(AI登載ユニット) の4つのメインパーツが生産される。同じ種類のジャンクが5つ集まれば1つのメインパーツが完成する。 この内FOOTパーツはZEKEオリジナル以外にピースウォーカー弐型もしくは改のものをそのまま流用でき、HEADパーツは4種類のAI兵器の改タイプのパーツがそのまま流用できる。それによって武装のバリエーションが増える(詳しくは後述)。 WALKとPOWERにカスタマイズ要素はなく、複数所持することで損傷時の予備パーツとして使える、というだけになる。 ■オプションパーツ メインパーツとは別に、装備すると機能が上がる4つのパーツ。 レールガン(主砲) レドーム(チャフグレネード無効) ジェットパック(ブーストダッシュするようになる) アーマー(防御力が向上) があり、メインパーツ4種とレールガンさえあれば、ひとまずZEKEは完成することになる。 こちらはジャンクパーツから作るのではなく、各AI兵器の装備をそのまま流用する形。 ■AI記憶板 HEADパーツに搭載する人工知能で、こちらも破壊したAI兵器からの流用となる。 MoBility(運動性能) Sence(索敵性能) Attack(攻撃性能) Control(自立性能) の4種があり、集まれば集まるほどZEKEの能力が上昇していく。 ■攻撃手段 本機と戦うミッションが2つあり、その際のセッティングによって変わる。 レールガン ある程度連発してくる通常時と、爆風が発生するフルチャージ時がある。かなりダメージが大きい。 マシンガン ZEKEヘッド時に搭載する2基、そして股間部の1基のマシンガンを発射。 ミサイル 背部からミサイルを発射。垂直に発射されるので障害物に隠れられない。 ストンプアタック 右脚で踏み潰してくる。近くにいると風圧で気力にダメージを受けることもある。 ジャンプ 着地時に近くにいるとダメージ。 ブーストダッシュ ジェットパック装備時のみ発動。甲板を高速でホバー移動する。 電撃 ピューパヘッド登載時のみ発動。 ヘッドミサイル クリサリスヘッド登載時のみ発動。ZEKE本体のミサイルより爆風範囲が広い。 カノン砲 コクーンヘッド登載時のみ発動。強力な大砲。 装備していればOUTER OPSでも大活躍する。ぶっちゃけレールガンより強いし。 毒ビーム ピースウォーカーヘッド登載時のみ発動。プレーヤーの動きを止める上、ダメージを与える。 Sマイン ピースウォーカーフット登載時のみ発動。空中機雷を発射する。 「はいだらー!」 ■VOCALOID PSP版では、VOCALOIDの技術を使用してAIのボイスを作成することが可能となっていた。 ただし、ソフトで作成した元となるデータ(所謂譜面)をインターネット経由でアップロードし、その後実際の音声データに変換されたものをダウンロードするというソフトだけでは完結しない形式。 HDエディションでは機能自体が削除されており、PSP版もインターネット側のサービスが終了しているため現在は利用できない。 ■カラーペイント 機体のベースとラインの2色を選択し、カラーリングを変更できる。 カーキやオリーブなどの兵器然としたカラーは勿論、ピンクやイエロー、オレンジなどの派手なカラーにもできる。 OUTER OPSではシルエット表示だけなのに色が設定できることを不思議に思ったプレイヤーも多いはず。 以下ネタバレ 終盤、正体を現したパス・オルテガ・アンドラーデが、有人型に改造してビッグボスと対峙。 自身の指導者である「CIPHER」に従えと命じ、また従わない場合、ZEKEで米国を核攻撃し、MSFを危険な武装カルト集団に仕立てあげると宣言する。 やむなくビッグボス達はパスの操るZEKEと戦闘し、これを破壊することとなる。 ちなみにこの戦闘ではフル装備だとかなり強いが、オプションパーツを外しておけばかなり弱体化できる。 その後修復され、以後部品を破損せずZEKEとの戦闘訓練ができるミッションが追加される。クリアしても特に利点はないが、腕試しに。 AIの記憶板は自由な着脱ができず取り返しがきかないので強化のしすぎに注意。 ストーリー上のその後の動向はわかっていない。 続編プロローグのグラウンドゼロズでは、IAEAの査察を切り抜けるために格納庫を除染した上で、弾頭と一緒に海底に退避したとヒューイが報告しているが… MGSV本編ファントムペインでは……結局登場しなかった(会話の一端には出てくる)。 引き揚げる事もできず、旧マザーベースの残骸と運命を共にした。 結果的に核兵器を海中に投棄したことになるわけで、実は結構な国際問題モノ。 「タダイマカラ追記・修正ヲ開始シマス」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリサリスヘッドパーツ+ピースウォーカーレッグはちょっとしたトラウマ ミサイルの警告音が怖いのなんの -- 名無しさん (2014-02-19 16 07 49) MGSVではマザーベースが壊されるようだがこいつはどうなるのだろう 戦車2、3台ならともかくガンシップ程度にやられるとは思えんが どこかに派遣していたのか? -- 名無しさん (2014-02-20 20 15 16) XOFとかにサンプルとして強奪されたんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-30 09 09 35) 海中に没するとは不憫 -- 名無しさん (2014-08-09 10 36 52) ファントムペインではラスボスとして登場して破壊されんのかな。二度も壊されるとは哀れな奴。 -- 名無しさん (2014-09-07 12 43 40) ヒューイが裏切ってなければ回収されてPP終盤で、mgs4のRay戦みたく、敵のメタルギアとのどつき合いがあるかも。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 45 27) ↑核弾頭はともかく機体は廃棄されるだろうと思ってたけどその発想はなかったは胸が熱くなるな -- 名無しさん (2015-07-19 14 16 47) その場合はAI兵器専門設計だから背景で戦ってるとかになるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 48 31) ママルポッドは出て来たのにZEKEはほとんど触れられてなかった。 ちゃんとソフトが完成されてたら出てきたのだろうか。 -- 名無しさん (2015-09-20 16 02 42) ヒューイの発言から察すると海底に沈んだまま……の模様。悲しい。 -- 名無しさん (2015-10-18 05 39 17) ZEKE VS サヘラントロプス見たかったなぁ -- 名無しさん (2015-10-20 00 29 55) まだ海底に沈んでいることによって、MGS4でのREXみたいに続編での登場の余地が出来たよ! やったねZEKE!!(白目 -- 名無しさん (2015-12-15 21 49 00) ZEKE=零戦=ゼロ ってことに今まで気付かなかった -- 名無しさん (2015-12-22 15 43 59) 4以降の時代で登場しても雷電に真っ二つにされそう -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 00) 新作の描写から異世界に行ったクサいな。もしかしたらアチラの切り札として動く可能性もあり? -- 名無しさん (2016-09-16 15 42 47) 監督のいない続編とか勘弁してくれよ -- 名無しさん (2016-09-16 19 08 40) ↑MPOみたいな良作もあるから…(震え声) -- 名無しさん (2016-09-16 20 29 00) 海中に核はもしかしたら巡り巡ってREXに搭載されてたりして -- 名無しさん (2017-12-05 13 04 03) 名前 コメント
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フォースウォーン リーチ地方の先住民「リーチの民」の一部が独立を求めて武装化した集団。主にリーチ地方の人里離れた山岳地帯の洞窟や竜教団時代の古代ノルド遺跡を根城にしている。 リーチの民は元々ブレトンと同じ種族であり、両者は非常によく似ている。 「古き習わし」と称される生贄を用いる儀式や古式的なデイドラ崇拝といった、原始的な生活様式を基盤とした独自の文化を保有しており、動物の皮と骨で作った装備を身に纏う彼らは一人一人が恐るべき戦士としてスカイリムでは悪名高い。 スカイリムの支配者である帝国・サルモールや、自分達を追い出したノルド人を激しく憎悪しており、彼らを一人でも多く殺す為なら自爆特攻じみた生還を顧みない方法も平然と行う程。 基本的には交渉も受け付けないが、書籍の中には彼らへのインタビューを行い書き記した物もある為、あくまで自分達の正当性を広める為という形なら外部の者との会話に応じる面もあるようだ。 フォースウォーン王国は、大戦中に帝国の隙をついてスカイリムから独立しリーチ地方を支配していた。 しかしマルカルス首長イグマンドの打診を受けたウルフリックらノルド人によって討伐される。 当時の王であったマダナックは囚われ、それ以外のフォースウォーンは殺されるか、街を追い出された。 以後はマルカルスの奪還とリーチの完全支配を目的とし、各地の野営地・砦を拠点にしながら殺人・拉致などのテロ活動を行っている。 ハグレイヴンとの関係 フォースウォーンにとって、ハグレイヴンは畏怖と尊敬の対象であると同時に、シャーマンのような祭儀的指導者である。 上級戦士の「フォースウォーン・ブライアハート」は、ハグレイヴンが移植した人工心臓によって蘇生・強化された者たちである。
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ウォースウォーン Warsworn この自立的に動く武器と防具を身につけた死体の塊はあまりにも巨大で、前方へと波打っている。それはまるで、鋼鉄を巻いた肉で作られた攻城塔のようだ。 ウォースウォーン 脅威度16 Warsworn 経験点76,800 NE/巨大サイズのアンデッド イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 オーラ 畏怖すべき存在(60フィート、DC26) 防御 AC 29、接触9、立ちすくみ26(+20外皮、-4サイズ、+3【敏】) hp 207(18d8+126) 頑健 +13、反応 +9、意志 +17 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 10/殴打および魔法; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×4)=+21(2d6+12、加えて“生命力吸収”) 遠隔 残骸球(×1)=+12(2d6+12) 接敵面 20フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d6+18、DC31)、生命力吸収(1レベル、DC26)、瀕死クリーチャー吸収 擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+25) 3回/日:呪文持続時間延長アニメイト・オブジェクツ(中型の武器7本のみ)、テレキネシス(激しく押す力、重装鎧のみ) 一般データ 【筋】34、【敏】17、【耐】―、【知】9、【判】22、【魅】25 基本攻撃 +13; CMB +29; CMD 42(足払いされない) 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《神速の反応》、《追尾》、《突き飛ばし強化》、《反撃の構え》、《ふっとばし攻撃》、《無視界戦闘》 技能 〈水泳〉+30、〈知覚〉+27、〈登攀〉+33 言語 共通語(話せない) その他の特殊能力 不浄なる魔法 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体 宝物 標準×2(魔法的でない鎧と武器) 特殊能力 残骸球(変則)/Scrap Ball ウォースウォーンは破損した武器や防具の塊を投擲することができる。このダメージは2d6+ウォースウォーンの【筋力】修正値に等しく、射程単位は20フィートである。 瀕死クリーチャー吸収(超常)/Absorb Dying Creature ウォースウォーンは同じ接敵面に侵入することで、瀕死状態のクリーチャーを取り込むことができる。これによりクリーチャーは即座に死亡し、その死体はウォースウォーンの中に取り込まれる。同時にウォースウォーンはクリーチャーの【耐久力】に等しい値だけ回復する。取り込んだウォースウォーンが破壊されるまで、取り込まれた死体はウィッシュやミラクル以外の方法で蘇生させることはできない。 不浄なる魔法(超常)/Profane Magic プロテクション・フロム・イーヴルはウォースウォーンの擬似呪文能力を妨げる。ウォースウォーンによって操られた武器は、アンデッドであるかのようにエネルギー放出によってダメージを受ける。 ウォースウォーンは巨大なアンデッドの混合体だ。いつも変わり続ける混沌とした肉体は、無数の戦士の死体とその武器と防具で作られている。ウォースウォーンはふらつく曲がりくねった姿を持つため、無数の魂が持つ武器と防具が砕け、奇妙な不協和音を作り出す。それはまるで、終わりなき戦いの断末魔を上げ続けているかのようだ。 ウォースウォーンは不死の神や戦神の意志によって作られる。あるいは死んだ戦士の戦場に宿る血の渇きや怒りによって生み出されることもある。一度作られると、ウォースウォーンは戦の怒りを撒き、土地を蹂躙し、戦闘による殺戮を引き起こすために存在する。 一般的なウォースウォーンの重量は数トンで、高さは25フィートに至ることもある。作られたばかりのものはずっと小さいが、すぐに戦場や大墓地にある近くの死体を取り込み、本来の大きさにまで膨らむ。彼らは常に、さらなる瀕死の肉体を求める。戦死や兵士を取り込むことを好むが、適した人型生物のものなら何でも喜んで取り込む。粉砕のためにいつも動いているため、身体の一部がこぼれ落ちる。そのため、離れた敵に投げつける残骸には事欠かない。
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グロースウォーム 主に洞窟や下水道のような暗く湿った環境に生息する芋虫型の魔獣である。 基本的には手のひら程の体長だが、最大で1メートルを超える個体も確認されている。 体の表面は粘着質な体液で覆われ、無数の発光器官が腹部と背部に存在している。 グロースウォームは、光の届かない暗い環境に生息していることが多いが、その目は暗闇でものを見ることがほとんど出来ない。 そのため暗い洞窟内では自身の発光器官を照明として這い回り、腐肉や菌類などの餌を探している。 またこの発光器官は外敵を威嚇するための手段としても使用される。 基本的には臆病な生物だが、危険を感じると体液を噴射して攻撃する。 この体液は強い粘着性と腐食性があり、皮膚に触れると火傷のような症状を引き起こす。 万が一グロースウォームの体液を浴びてしまった場合は直ちに洗い流す必要があり、処置が遅れると跡が残ってしまう場合もある。 グロースウォームは冒険者達から食用として利用されることも多く、体内の脂肪は栄養価が高く、独特の風味があることから珍重されている。 調理方法は様々で、焼き、揚げ、炒めなど、様々な料理に使用される。 また、古くからグロースウォームの発光は、鉱山労働者や冒険者にとって道を照らす灯りとして役立てられていた歴史もある。 消耗品である魔石灯に対し、小型のグロースウォームを籠で飼育して持ち運ぶ事で、蝋燭や松明の火よりも明るく、魔石よりも安価な餌代で同等の光量を得られるということから重宝されていた。 過酷な環境で活動する彼らにとってグロースウォームは単なる明かりとしてではなく、ペットや共に困難に挑む仲間としても扱われていたのである。